一、公共脚本AS文件调用:
AS文件是ActionScrpit动作脚本编辑文件。我们在不同FLASH文件中编辑相同的脚本文件时,可以把脚本编写在一个公共的AS文件里。这样就避免了重复编辑脚本的工作,但是怎样调用这个公共脚本文件呢?
在帧动作脚本里写入以下程序:
#include “AS文件相对地址”
例如:#include "…/***.as"
其中…/***.as是AS文件的相对地址。
二、外部AS类的调用:
在Flash中调用外部AS类,总共分2步:
1、自定义的类(Helloworld.as):
[php]
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
public class HelloWorld extends Sprite{
public function HelloWorld(){
trace( " say: hellow world :P" );
}
}
}[/php]
2、flash文件中修改属性中的文档类为HelloWorld.
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