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Flash CS3.0调用外部AS文件

2010年05月06日 IT运维 ⁄ 共 443字 暂无评论 ⁄ 被围观 0+

一、公共脚本AS文件调用:
AS文件是ActionScrpit动作脚本编辑文件。我们在不同FLASH文件中编辑相同的脚本文件时,可以把脚本编写在一个公共的AS文件里。这样就避免了重复编辑脚本的工作,但是怎样调用这个公共脚本文件呢?

在帧动作脚本里写入以下程序:

#include “AS文件相对地址”

例如:#include "…/***.as"

其中…/***.as是AS文件的相对地址。

二、外部AS类的调用:

在Flash中调用外部AS类,总共分2步:
1、自定义的类(Helloworld.as):

package {
  import flash.display.*;
  import flash.text.*;
  public class HelloWorld extends Sprite{
   public function HelloWorld(){
    trace( " say: hellow world :P" );
   }
  }
}

2、flash文件中修改属性中的文档类为HelloWorld.

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